立项器原型入口 · 全部前端模拟,共用同一个候选池(8 个方案)· 结算页统一

同一个问题,5 种"让人做出选择"的底层逻辑

你说过"立项成功 = 终于做出了选择"。这 5 个版本都通向同一个结算页,但让你做出选择的机制完全不同。每个玩一遍,注意自己在哪个版本里最不想关掉页面。

V1

三选一发散 → 收敛

AI 给 3 个,你并排对比,挑一个;不满意单个重掷。

最常规,也是现在 app.html 的做法。决策负荷最高,但信息最全。

观察:你会不会一直点"换一个"而不点"就它了"?

打开 V1
V2

淘汰赛两两比较

永远只比两个,8→4→2→1,7 次点击出冠军。

把一个大决定拆成 7 个微决定,每一步都很轻,但总路径固定,没法"犹豫"。

观察:决赛那一下会不会突然变难?

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V3

排除漏斗只说不

回答是/否题,候选被一个个划掉,剩下的就是答案。

你从不"正选"。适合"知道自己不要什么"的人。有回退。

观察:被"剩下"的那个,你服不服?

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V4

抽签否决随机 + 限额

系统抽一个,60 秒倒计时,只给 2 次否决权,用完强制接受。

承诺机制。用随机性打破拖延,用限额强制收敛。最激进。

观察:倒计时到 10 秒时你手会不会抖?

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V5

先选谁付钱拆成子决定

先点"谁付钱",再点"用户从哪来",项目是交集,自己浮出来。

不直接决定项目,只做两个更小、更有把握的决定。带互斥提示。

观察:交集只剩 1 个时,是松了口气还是不甘心?

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一张表看差异

版本用户做什么决策次数能反悔吗主导权适合谁
V1 三选一对比、挑选1 次大决定可无限重掷用户想看全貌的人
V2 淘汰赛两两点更想做的7 次小决定不能流程怕面对多选项的人
V3 排除漏斗回答是/否≤6 次可回退一题用户的"不要"知道自己不要什么的人
V4 抽签否决接受或否决≤3 次只有 2 次系统严重拖延者
V5 先选谁付钱选付费方、选渠道2 次子决定随时改商业约束想先想清楚钱的人

真实版本里,候选池由 AI 按用户画像现场生成;这里为了对比机制,5 个版本用的是同一组固定的 8 个方案。