去年突如其来的疫情,导致我国年轻人当中在家宅的比例迅速上升。在这个大背景下2020年以来国内迅速形成了宅经济消费主体。那么宅在家的年轻人到底在想什么,看什么,关注什么?他们的消费观是什么,如何在宅经济圈内“搞钱”想必是众多商家要考虑的问题。
一、宅经济的主体及男女消费观念
2020年我国大约有宅群体(屌丝)人数达5.26亿,经济能力上,月收入2000-3000元的男性、3000-6000元的女性受访对“宅文化”认同度最高。在消费习惯上,大约8.63%的宅群体使用苹果手机,高达94.2%的宅群体愿意购买二次元相关产品和愿意为游戏花钱。
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二、宅经济带动了那些行业
在线视频行业,在家里总得找点事情做吧。很多人看书看不进去,就去看电视剧、看电影、刷B站、刷抖音,被剧情吸引的话,可以持续几个小时,在线视频的观看时长大大增加。有些视频是需要付费才能观看的,付费会员也增加了。
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二次元相关行业,JK制服、角色扮演,日本二次元相关的动漫、以及手办、盲盒的大卖都是宅群体的贡献。
网络游戏行业,很多人玩游戏好几年都没充过钱,但是就在去年这段时间,不知不觉充了很多元。游戏行业迎来短期爆发机会。
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三、如何在宅经济圈内“搞钱”
宅文化的发展有时代背景,也有疫情因素,想要在宅经济圈有所作为并不是依靠某个爆点领域能够达到一夜暴富的情形。最关键的是想要在宅圈“搞钱”首先是要先帮助“宅圈”的年轻人“搞钱”。毕竟宅圈的年轻人消费能力有限,他们并不是有钱群体宅在家里如何挣钱,想要让他们在宅圈消费宅在家里如何挣钱,必须要有流量和资金。
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所以各种理财课程的兴起不是偶然,就是要让宅圈的主体先有钱才能进一步刺激宅圈的消费。90后的年轻人现状热衷“搞钱”,也就是挣钱,如何挣钱、怎么挣钱是他们这一代最关心的问题,抓住这个观点,想必在宅圈会收获一批粉丝。通过知识的传播,形成挣钱与消费的正确关系,才能让宅圈在自己的领域里生生不息,通过正确的渠道挣得收益,激发宅圈的消费热情才是宅经济圈“搞钱”的良性平衡。

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